SSFHCでLv100レースで1位になりました!!!
昨年の短期イベント(Endless Heist SSFHC)で、自分が総合1位になったことはありましたが、通常SSFHCリーグでの 正真正銘の総合1位は日本人初 です!!!
Lv100達成直後のtweet↓
Lake of Kalandra SSFHC 1st level 100!!! pic.twitter.com/5aG1RFZh5X
— らざにあ (@ryzenier) August 26, 2022
Lv100直後のtweetにも書きましたが、3.1のAbyssリーグからSSFHCを初めて約5年で、ようやく1つの大きな目標を達成できました!
特に今回は、よくあるテンプレビルドではなくオリジナルビルド(EB MoM Cold DoT Hierophant)で達成できたことが何よりも嬉しかったです!!! SSFHCを始めたてのときに、オリジナルビルドでLv100レースを連覇していたAila RFに憧れて必死にLv100を目指していた自分としては、喜びもひとしおです。
あまり需要はないかもしれないですが、せっかくの機会なので(もう2ヶ月以上経ってますが)紹介記事を書き残しておこうと思います。
正直、Occ Cold DoTの劣化では?と思うこともないけど、SSFHCのリーグスターターとしては、こっちのほうが向いていると思ってます。
一応、OskarmlnがSSFHCでUber Bossを全Killしてるので、Endgameもいけるはずw(ただ、ビルド性能というよりは、人間性能で倒してる感があるので注意w)
- YouTube - All Uber Boss Kill by Oskarmln:
特にやりたいビルドが思いつかなければ、今週末から始まる短期イベントのMayhemレースも、このビルドでいく予定です!対よろー!
前回のOccultist Poison BFBB Buildの紹介と同じフォーマットです。
参考にしたPoB、ninja
- Hoowoo - Elementalist Cold DoT
- poe.ninja
- Recombinator有りなので、SSFHCにも関わらず、とんでもなくギアが強い
- 3.18でSSFHCで全てのUber Bossを倒しているビルド
- PoB: https://pastebin.com/SVjWnCXD
- このビルドを参考にHierophantに変えた
- Ryzenier - EB MoM Hierophant Cold DoT
- poe.ninja
- 右上の「Time Machine」って書いてあるセレクトボックスから「Day X」の装備が見れます
- Lake of Kalandra SSFHC Rank1
- 今期スターターで使用してLv100になったビルド
- PoB
- Day1 (Lv90): https://pastebin.com/VJniPCUj
- 4L: Eater of World撃破
- PoBではGem Lv19だが、流石にLv20まで上げてから行った
- 今期は、ドロップ渋い&アクネメ超強くて19時間でLv90だった
- いつもより、かなり辛かったorz(この時点で総合5位)
- 4LでT16もギリギリ回れる
- 4L: Eater of World撃破
- Day2 (Lv94): https://pastebin.com/5UAMukBS
- 5L: +1 Sceptre 2本完成
- Day3 (Lv96): https://pastebin.com/uDGY8E3i
- 5L: Catarina頭入手&Exarch撃破
- この時点で、装備ほぼほぼ完成
- Day4 (Lv97): https://pastebin.com/CDfLcYaN
- Day5 (Lv98): https://pastebin.com/ZAyu37kg
- 5L: Militant Faith入手&SceptreをMulti Craft
- 以降、装備変更なし
- Day6 (Lv99): https://pastebin.com/k3KcCdWq
- Day7 (Lv100): https://pastebin.com/9N44eUpQ
- Day1 (Lv90): https://pastebin.com/VJniPCUj
- poe.ninja
- Oskarmln - EB MoM Hierophant Cold DoT
- 自分のビルドのフォロワー
- poe.ninja
- PoB: https://pastebin.com/r1j7r403
- SSFHCで全Uber Boss Kill済み
- ビルドパワーではなく、ほぼほぼプレイヤースキルで倒してる
- YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=X6ZzJ0tPkyY
メリット・デメリット
- メリット
- Hierophantのmin EC4のお陰でデフォルトでPhysicalに強く、Resも確保しやすいため、その分、スペサプに回せる。
- 20% Mana gain ESとEB + MoMにより高いHit Poolを得られる
- ↑2つにより、盾を持たなくても十分な防御性能がありSceptre 2本持ちできる。DW Leap Slamのため移動速度が早い
- クラフトもilv2 SceptreにEssenceを打つだけなので超絶簡単
- inc 25% mana reservation efficiencyにより通常ビルドよりも50% auraを1つ多く貼れる
- これにより、柔軟なAura選択が可能
- Map入り直後はPurity of Elementsを貼ることで、スペサプ装備を優先して使用できる
- MapファームとHeist、Lab周回時はHaste、ボスキル時はHatredにSwap
- 更に火力が欲しい場合は、GraceをZealotryに変えられる
- 初回のEldrichボスやTimeless Conflictなど
- EBにより、Divine BlessingでMalevolenceを使用でき、Cold DoTのMana問題も解決
- HierophantのArcane BlessingによりEBで有りながらArcane SurgeをProcできる
- Expedition適正◎
- 畑がnerfされた今、SSFでギアをこねるには、ExpeditionかEssenceの2択なので、かなりのメリット
- 絶対に無理なのはCold Immuneのみ。耐久系だと30% reduce damageとLife Reg以外は全て無視できる。ダメージ系は、overwhelm、always crit、can’t be evadedを避ければOK。
- デメリット
- 4つのスキルを場面場面で打ち別ける必要があるため、操作がそこそこ煩雑。このため、ファーム速度がプレイヤースキルに依存する。
- Vortex: CD 1.8秒、自分中心AoE、Instantスキルのためボス以外左クリックに入れておけばOK
- Creeping Frost: CD無し、地点指定型AoE(ただしProjectileなので遠くの敵には当てづらい)
- Cold Snap: CD 3.0秒、地点指定型AoE
- Vaal Cold Snap: Vaal Skill、自分中心AoEの持続スキル(Cold版RFみたいな感じ)
- 冗談抜きで、上手い人と下手な人で、ファーム速度が倍は違う
- ESの回復手段が、Ghost Dance、BeltのVeiled Modのみ(一応Catarina頭でも回復可)
- このためDoTに対して非常に弱い
- 100%アボエレにするまで、burning ground対策ができないためMapデバイスでExarch Influenceを選択できない。また、Igniteも非常にキツイのでEnslaver、Exarchに行くときは対策必須。
- 4つのスキルを場面場面で打ち別ける必要があるため、操作がそこそこ煩雑。このため、ファーム速度がプレイヤースキルに依存する。
=> 総じて、SSFのリーグスターター適性が高いが、極まったギアの場合Occの劣化なんじゃないかと思わないでもない。
Cold DoTビルドに関して
現状、Cold DoTを与えれるスキルは以下の4つのみ(3.19現在)。
- Vortex
- Creeping Frost
- Cold Snap
- Wintertide Brand
スキルを使用すると、範囲内の敵に「①Cold属性のHitダメージ」を与えつつ、Chilled Groundを生成して、その上に載っている敵に「②Cold属性のDoTダメージ」を与える。 Cold DoTビルドでは、「②Cold属性のDoTダメージ」をメインのダメージソースとする。
Chilled GroundによるDoTダメージは、スキルごとに重複する。 (Lv21 VortexとLv21 Creeping Frostのダメージは重複するが、Lv21 VortexとLv20 Vortexのダメージは重複しない。この場合、ダメージが高いほうが優先される。)
また、生成されたChilled Groundの上にいる敵は強制的にChill状態になる(ベースのChill Effectは10%)。 Elemental Focusを使用した場合、Hit部分ではChillできなくなるが、Chilled Ground上にいるときは引き続き強制的にChillさせることができる。
その他の特徴として、Map ModやExpedition Mod、Eldrich AltarでSpell Suppression Chanceがモンスターに追加されてもDoTダメージは減らない(HitでもDamaging Ailmentsでもないため)。
warning
Wintertide BrandはStack数に応じてDPSが上昇するためCast Speedを稼ぐ必要がある。 このため、CSを必要としない、その他のCold DoTスキルと相性が悪く、現状では、特化ビルド以外では使用されないので、ここでは説明を省く。
各スキルの基本スペックは、以下のとおり。
CD [s] | Duration [s] | |
---|---|---|
Vortex | 1.80 | 3.0 |
Creeping Frost | - | 5.0 |
Cold Snap | 3.00 | 5.0 |
ダメージ量では、VortexとCreeping Frostが、大体同じぐらいで、Cold Snapは約15-19%ほど低い。 (誤差レベルではあるが、Lv24以降ではCreeping Frost > Vortex)
どのスキルも、1レベル当たり約12%づつ火力が上昇する。 Lv31以降では、ダメージの伸びが鈍化し1レベル当たり約6%の伸びる。
Cold Snapは、ダメージ量では劣るが、Gem Lvでinc. Chill Effectが上がるためBonechillのproc用として最適。
以上から、火力の高いVortexとCreeping Frostをメインの6Lにセットして5L*2運用しつつ、Cold SnapをBonechill proc用のサブスキルとして使用する。
- よくある質問:5L * 2運用するのはなぜか?
- Cold DoTは、スキルごとにダメージが重複するので、多くのスキルを使用したほうが、総合したダメージが高くなるため。
- 6Link目の価値で考えた場合、サポGem一つで得られるのは20~30% more程度だが、Linkを共有する別のスキルを6Link目に入れることで100% more相当になる。
ダメージの伸ばし方
大まかに優先度順
- All/Cold Gem +1
- Lv30まではGem Lv1当たり約12%上昇する
- Cold DoT Multi.
- inc. Spell / Elemental / Cold Damage
- inc. Effect of Non-Damaging Ailments
- Chill Effectを上げることで、Bonechillによりダメージが上がる
- 靴のEldrich ModのScorch GroundのRes下げ効果も上がる
- 装備だと、Amuletと靴のVeiled Modと頭のEldrich Modのみなので、余裕があればクラフトする程度でOK
- inc. Effect of Non-Curse Aura
- 主に防御面での恩恵が大きいが、火力も微量に伸びる
- inc. AoE
- ダメージには寄与しないが、スキルが当てやすくなるので、なるべく稼ぎたいが、優先度は低め
- inc. Cast Speed
- Cold SnapのベースCast Timeが0.85と遅いので、稼いでおくと若干プレイフィールが上がるが、基本的には不要
その他細かい点
Aura選択
基本は↓のAuraを貼る。
- Determination
- Defiance Banner
- Malevolence w/ Divine Blessing
- Hatred
- Grace
- Vitality: Catarina頭が手に入ったら
その他、要所要所で使うAura。
- Haste: 主にファーム時とLab、HeistでHatredと入れ替え
- Zealotry: 耐久よりも火力が欲しい場面で、Graceとスワップ
- Purity of Elements: リーグスタート時にResに余裕を持たせるために貼る
Spell Suppression
最終的には、Catarina頭(AR/ES)にするとsuppression masteryの+12%が取得できないので、Inveterateまで伸ばす必要がある。
Treeから、22% (Instinct) + 39% (Inveterate) = 61%稼げるので、残り39%稼ぐ必要がある。 胴、手、靴全てにSuppression必須!
赤マップに入る前には絶対に100%にする。序盤で装備がない場合は、EntrenchをAnointするのが吉!
アボエレ
Lv100を目指すだけなら不要。
DWのSceptre 2本持ちから盾持ちに変えて、Arcane Sanctuary 25% + 胴25% + 靴50%で合計100%。 胴、手、靴、全てにSuppressionを付ける必要がある。
Act Run
Act 5を2時間半、Act 10を6時間以内クリアを目標にする(Foothillファーム込み)。
- 参考動画
- Balaar - 3.18 - Cold Dot Occultist - A10 Pts+Labs - 3h40m14s
- YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=FSVHqvNDyKs
- リーグの後半はずっとActrunしてる人の動画
- Witchスタートだが参考になる
- 概要欄は必読!
- Balaar - 3.18 - Cold Dot Occultist - A10 Pts+Labs - 3h40m14s
以下、全編解説は大変なのでポイントだけ。
- TemplarだとVolleyが手にはいらないので、RangerでMuleしてMercy Missionまでやる
- Lv10でLeap Slamを買って、Sceptre 2本で進める
- Lv12でCreeping Frost + Onslaught + Volley(DoTではなくOverlapするHit部分がメイン)
- キチンとFlame Wall越しに当てる
- Lv28でVortexを使用するタイミングで、Clarityを貼る
- Vortex + Cold Snap + Elemental Focus + (Controlled Destruction or Efficacy or Arcane Surge or Bonechill)
- Creeping Frost + Onslaught + Volley + Arcane Surge
- Act 4でBonechill、Act 6でHypothemia、Inspirationを買う
- 【超重要】 Act 9 FoothillでInstanceガチャして"Reg. XXX ES while a Rare or Unique Enemy is Nearby"のmodが出るまでSyndicateファームをする
- これがないとEB MoM型に移行できない
- 3週目のLabをクリアしたらEB MoM型に移行する
Ascendancy
以下の順番で取得
- Conviction of Power: min EC + PC
- Divine Guidance
- Sanctuary of Thought: 最強!!!
- Arcane Blessing: Arcane Surge on Hit
Act5までのPassive振り
Lv70までのPassive振り
- 3周目のLabをクリアしたらEO周りのポイントをrefundしてEB MoM型に移行する
- この段階でResがキツければ、HatredではなくPurity of Elementsを貼る
この段階で、以下のオーラが貼れる!さいきょー!
- Determination
- Grace
- Hatred or Purity of Elements
- Malevolence w/ Divine Blessing
- Defiance Banner
クラフト指南
Sceptre
Level 1: +1 Cold Gem + inc. Spell Damage + Cold DoT Multi.
Lv100目指すだけなら、これで十分
- Step 1: 適当なキャラを作って、Book of Regression(1 scoring + 1 wisdom)でLv1にして、ilv2のDriftwood Sceptreを買う
- Step 2: +1 Cold Gemが付くまでinc. Spell DamageのEssenceでスパム(成功率: 約1/27)
- Step 3: SuffixにCold DoT Multi.をクラフトする
Level 2: +1 Cold Gem + inc. Spell Damage + DoT Multi. + Cold DoT Multi.
今期から、“Empowered Elements"のアクネメmodを持ったmobがFractureアイテムを落とすようになった。 運良くDoT Multi.がFractureされたアイテムを手に入れられたらクラフト可能。
- Step 1: SuffixにDoT Multi.がFractureされたベースを入手する
- Step 2: Prefixに+1 Cold Gemが付くまでAltスパム(成功率: 約1/358)
- Step 3: Regalでレア化。Suffixに追加された場合はAnnulするか、Step 2に戻る。Prefixに追加された場合は、Step 4に。
- Step 4: Multi Craftでinc. Spell DamageとCold DoT Multi.をクラフト
Level 3: +2 Gem + inc. Spell Damage + Cold DoT Multi.
今期から、畑の4 modランダムFractureとAdd modが変更されたためSSFでも+2 Gem Sceptreを入手できるようになった。 +1 Physical/Chaos Gemの場合は、後からAdd Physical/Chaosで追加できるのでFractureする必要がないが、Fire、Cold、Lightningは必須。
Fractureするのは、+1 Cold Gemか+1 All Gem。
+1 All Gemの場合は、ベースを用意するのが大変な分、追加でDoT Multi.を付けられる。 +1 Cold Gemは、ベースをベンダークラフトで簡単に用意できる(Normal SceptreとColdタグの付いたGemをQ40以上になるように店売り)
FractureするベースはAll +1を引きやすくするためにilv 55にするか、T3 DoT Multi.がギリギリつくilv 68、高みを目指してilv 82から選択。 ilv 55 or 68のSceptreは、Act 7 or 10のNPCから買うか自分で掘る。
+1 Cold Gem Fracture ver.
- Step 1: +1 Cold Gemが付いたSceptreに対して畑のランダムFractureガチャ
- Step 2: Aetheric + Corroded + Metallic + Shudderingで+1 All Gemを引く
- Aetheric + Corroded + Shudderingでも可
- Step 3: Multi Craftでinc. Spell DamageとCold DoT Multi.をクラフトして完成
+1 All Gem Fracture ver.
- Step 1: Aetheric + Corroded + Metallic + Shudderingで+1 All Gemを引いて、畑のランダムFractureガチャ
- Aetheric + Corroded + Shudderingでも可
- Step 2: Frigid Fossilで+1 Cold GemとDoT Multi.を引く。
- ilv82以上のベースの場合は、高TierのCold DoT Multi.でも可
- Step 3: Multi Craftでinc. Spell DamageとCold DoT Multi.をクラフトして完成
Helmet
とりあえず、SuppressionがついていればOK。 EssenceスパムかRogクラフトで作る。
最終は、Catarina頭。Veiled ModはChaos Res複合がベスト。
warning
Catarina頭(AR/ES)ベースにすることでSuppression Masteryの+12%がなくなるので注意!
効率的にCatarinaを湧かす方法は、以下のyamanさんの解説を読めば分かるので必読!!!(なんと日本語!) 今期は、3日目に4回目のCatarinaでドロップした(Lv96時)。
Lv20 Vitalityを追加で貼れるようになる。胴体にEssenceのMana Reservation Efficiencyをつけるか、EnlightenがあればVitalityの代わりに25% Auraを貼ることもできる。
更に、EBを取るための3ptが浮くのもデカい。
Glove
とりあえず、SuppressionがついてればOK。 EssenceスパムかRogクラフトで作る。
最終的には、Delirium Essenceで30% more DoT + Suppression付きを作る。 SuppressionがFractureされたGloveに対してDelirium Essenceスパムしてから、Suffix Cannot Be ChangedからのVeiled Orbで+2 AoEをつけてLifeクラフトで完成!
- Eater of World: Cold Exposure
- Searing Exarch: Cold DoT Multi.
Boots
とりあえず、SuppressionがついていればOK。 EssenceスパムかRogクラフトで作る。
最終的には、Loathing EssenceでAvoid Elemental AilmentsとSuppressionが付いたものにSuffix Cannot Be ChangedからのVeiled OrbでPrefixにMSをつけてLifeクラフトで完成!
- Eater of World: Avoid Elemental Ailments
- Searing Exarch: Scorching Ground
Body Armour
とりあえず、SuppressionがついていればOK
最終はAR/EVベースにSupression + PDRがついたものを用意する。
- Eater of World: Determination / Malevolence / Hatred effect
- Searing Exarch: Non-Curse Aura Effect / Max All Res
Amulet
Anointは、火力ならAsh, Frost and Storm、耐久ならPrismatic Skin or Soul of Steel。 クラフトは、inc Non-Damaging Ailments Effectがベスト!
Level 1: +1 Cold or DoT Multi.付き
とりあえず、+1 ColdかDoT Multi.がついてるものにLifeクラフトすればOK
火力的には、+1 Cold > T1 DoT Multi.
T1 DoT Multi.は、タグなしなのでAltスパムからのRegalで作る。 +1 ColdはReforge ColdかFrigid Fossilでスパムする。
Level 2: 最終装備 +2 Gem
畑の改変により、SSFでも+2 Amuletを作れるようになった。
最低でも、8 Divine必要。Step 3で1/2ガチャに失敗するたびに追加で2 Divineかかる。
- Step 1: Suffixに有用modがfractureされているものに対してAltスパムで+1 all gemを引く
- Step 2: Regalでmod追加。PrefixならAnnulガチャ、SuffixならStep 3へ
- Step 3: Prefix Cannot Be ChangedからのAnnulガチャで2 modレアにする
- Step 4: Multi Craft + Prefix Cannot Be Changed + Add Cold Damage to Attackをクラフトして畑のAdd Coldで確定で+1 Coldが付く
- Step 5: Multi CraftでLifeとNon-Damaging Ailments Effectをクラフトして完成
fracture modは、DoT Multi.がベストだが、SSFだと難しいのでRes、Dex、Strあたりでも可!
Step 1のAltスパムは、かなりの沼なので2k Altは考えておくこと!
沼っている例↓
2.5k alt & 1.3 aug溶けたけどwww 終わってんな、このゲームwww pic.twitter.com/N3QxpjHLAe
— らざにあ (@ryzenier) October 4, 2022
Ring
ベースは基本Amethyst Ring、その他の部位で十分にChaos Resが稼げていればVermillion Ringもあり。
Mana Regが必要ないので、Cannot Be Changed SuffixからのVeiled OrbはやらなくてOK
Dexが44足りないので、片方はDex Essenceをスパムする!
もう片方は、何でもOK。強いて言うなら、Delirium EssenceでDoT Multi.付きがクラフトできると良い。
Shield
アボエレにする場合は必要。
ここでAvoid Elemental AilmentsやSupressionを盛ってもいいが、inc. Spell or Cold Damageが付いたものに畑のAdd Coldで+1 Cold Gemを付けたものを用意したい。
ファーム速度は圧倒的にDW Leap Slam > Shield Charge。
総評
- SSFHC Rank 1になった思い出深いビルド
- 資産ゼロの状態から安定してLv100まで一気にいける
- PS依存度は高いが、ファームもそこまで遅くない
余談
ここからは完全に余談。
本当は「SSFHC Rank1流:リーグスタートの進め方」っていう別記事にするつもりだったけど、めんどくなったので、ここに書き残しておく。
今週末の短期リーグや、来期のスタート時の目安になれば程度。
ビルド決め:リーグスターターに求める条件
まず、直近の数リーグで、自分がSSFHCのスターターを決める目安は↓
「①5Linkで、②クエスト版のEater of Worldを倒すことができ、③T14+を安定して回れる」
一つ一つ見ていくと、
- ①5Link
- サポgem nerfのお陰で以前よりも6Link目の価値(=20~30% more)が下がっている
- SSFではcorrupt 6Lも手に入りづらく、万一手に入ったとしても今期からスペサプ100にするには、胴体にスペサプが、ほぼほぼ必須なため6Lは考えないほうがいい。
- 優先順位としては、「スペサプ有り6L > スペサプ有り5L > スペサプ無し6L > スペサプ有り4L > コラプト6L > 5L > 4L > 白シャツ」
- 実際に今回Lv100にしたキャラは最後まで、スペサプ有り5L。
- ②クエスト版のEater of Worldを倒す
- Void Stoneが入手できるし、何よりMapをInfluence化して回せるようになる(リーグ開始直後のCurrencyカツカツのときにはBasic CurrencyのAltarですら美味い 😋 )
- 今期は、Gem Lv20で4Lのときに倒した(525k = 4L: Creeping Frost 260k + 3L: Vortex 145k + 3L: Cold Snap 120k)
- 前座の中ボスはGem Lv19のLv87-89ぐらいで倒す。
- ③T14+を安定して回れる
- T14+なのは、Eldrich BossのInvitationが進む、ガーディアンマップが手に入る、Jun Missionで得られる経験値量が多いと、メリットが多いため
- Mapが安定してきたら、当然T16しか回さない
- 回すのは、ダメージmodなしの2 modのmagic!!!
- HCの場合、レアで回す必要は一切ない! 自分が、レアで回すのは、リーグ開始直後にT11→T16にTierを上げていてCurrencyに十分な余裕があるときと、ビルドが100%完成してガーディアンマップを回すときだけ。通常のマップファームはMagicのみ。
本来なら、この後に、SSFHCでの効率的なMapのTierの上げ方、Atlas Passiveの振り方、その他細かいTipsを書くつもりだったorz 後々、気合があれば、あれば書くかも(多分、書かない)。