EB MoM Hierophant Cold DoT Buildの紹介

SSFHCでLv100 Ladder Rank 1になったビルドの紹介

SSFHCでLv100レースで1位になりました!!!

昨年の短期イベント(Endless Heist SSFHC)で、自分が総合1位になったことはありましたが、通常SSFHCリーグでの 正真正銘の総合1位は日本人初 です!!!

Lv100達成直後のtweet↓

Lv100直後のtweetにも書きましたが、3.1のAbyssリーグからSSFHCを初めて約5年で、ようやく1つの大きな目標を達成できました!

特に今回は、よくあるテンプレビルドではなくオリジナルビルド(EB MoM Cold DoT Hierophant)で達成できたことが何よりも嬉しかったです!!! SSFHCを始めたてのときに、オリジナルビルドでLv100レースを連覇していたAila RFに憧れて必死にLv100を目指していた自分としては、喜びもひとしおです。


あまり需要はないかもしれないですが、せっかくの機会なので(もう2ヶ月以上経ってますが)紹介記事を書き残しておこうと思います。

正直、Occ Cold DoTの劣化では?と思うこともないけど、SSFHCのリーグスターターとしては、こっちのほうが向いていると思ってます。

一応、OskarmlnがSSFHCでUber Bossを全Killしてるので、Endgameもいけるはずw(ただ、ビルド性能というよりは、人間性能で倒してる感があるので注意w)

特にやりたいビルドが思いつかなければ、今週末から始まる短期イベントのMayhemレースも、このビルドでいく予定です!対よろー!

前回のOccultist Poison BFBB Buildの紹介と同じフォーマットです。

参考にしたPoB、ninja

メリット・デメリット

  • メリット
    • Hierophantのmin EC4のお陰でデフォルトでPhysicalに強く、Resも確保しやすいため、その分、スペサプに回せる。
    • 20% Mana gain ESとEB + MoMにより高いHit Poolを得られる
    • ↑2つにより、盾を持たなくても十分な防御性能がありSceptre 2本持ちできる。DW Leap Slamのため移動速度が早い
      • クラフトもilv2 SceptreにEssenceを打つだけなので超絶簡単
    • inc 25% mana reservation efficiencyにより通常ビルドよりも50% auraを1つ多く貼れる
      • これにより、柔軟なAura選択が可能
      • Map入り直後はPurity of Elementsを貼ることで、スペサプ装備を優先して使用できる
      • MapファームとHeist、Lab周回時はHaste、ボスキル時はHatredにSwap
      • 更に火力が欲しい場合は、GraceをZealotryに変えられる
        • 初回のEldrichボスやTimeless Conflictなど
    • EBにより、Divine BlessingでMalevolenceを使用でき、Cold DoTのMana問題も解決
    • HierophantのArcane BlessingによりEBで有りながらArcane SurgeをProcできる
    • Expedition適正◎
      • 畑がnerfされた今、SSFでギアをこねるには、ExpeditionかEssenceの2択なので、かなりのメリット
      • 絶対に無理なのはCold Immuneのみ。耐久系だと30% reduce damageとLife Reg以外は全て無視できる。ダメージ系は、overwhelm、always crit、can’t be evadedを避ければOK。
  • デメリット
    • 4つのスキルを場面場面で打ち別ける必要があるため、操作がそこそこ煩雑。このため、ファーム速度がプレイヤースキルに依存する。
      • Vortex: CD 1.8秒、自分中心AoE、Instantスキルのためボス以外左クリックに入れておけばOK
      • Creeping Frost: CD無し、地点指定型AoE(ただしProjectileなので遠くの敵には当てづらい)
      • Cold Snap: CD 3.0秒、地点指定型AoE
      • Vaal Cold Snap: Vaal Skill、自分中心AoEの持続スキル(Cold版RFみたいな感じ)
    • 冗談抜きで、上手い人と下手な人で、ファーム速度が倍は違う
    • ESの回復手段が、Ghost Dance、BeltのVeiled Modのみ(一応Catarina頭でも回復可)
      • このためDoTに対して非常に弱い
      • 100%アボエレにするまで、burning ground対策ができないためMapデバイスでExarch Influenceを選択できない。また、Igniteも非常にキツイのでEnslaver、Exarchに行くときは対策必須。

=> 総じて、SSFのリーグスターター適性が高いが、極まったギアの場合Occの劣化なんじゃないかと思わないでもない。

Cold DoTビルドに関して

現状、Cold DoTを与えれるスキルは以下の4つのみ(3.19現在)。

  • Vortex
  • Creeping Frost
  • Cold Snap
  • Wintertide Brand

スキルを使用すると、範囲内の敵に「①Cold属性のHitダメージ」を与えつつ、Chilled Groundを生成して、その上に載っている敵に「②Cold属性のDoTダメージ」を与える。 Cold DoTビルドでは、「②Cold属性のDoTダメージ」をメインのダメージソースとする。

Chilled GroundによるDoTダメージは、スキルごとに重複する。 (Lv21 VortexとLv21 Creeping Frostのダメージは重複するが、Lv21 VortexとLv20 Vortexのダメージは重複しない。この場合、ダメージが高いほうが優先される。)

また、生成されたChilled Groundの上にいる敵は強制的にChill状態になる(ベースのChill Effectは10%)。 Elemental Focusを使用した場合、Hit部分ではChillできなくなるが、Chilled Ground上にいるときは引き続き強制的にChillさせることができる。

その他の特徴として、Map ModやExpedition Mod、Eldrich AltarでSpell Suppression Chanceがモンスターに追加されてもDoTダメージは減らない(HitでもDamaging Ailmentsでもないため)。

warning

Wintertide BrandはStack数に応じてDPSが上昇するためCast Speedを稼ぐ必要がある。 このため、CSを必要としない、その他のCold DoTスキルと相性が悪く、現状では、特化ビルド以外では使用されないので、ここでは説明を省く。

各スキルの基本スペックは、以下のとおり。

CD [s] Duration [s]
Vortex 1.80 3.0
Creeping Frost - 5.0
Cold Snap 3.00 5.0

Vortex Creeping Frost Cold Snap

ダメージ量では、VortexとCreeping Frostが、大体同じぐらいで、Cold Snapは約15-19%ほど低い。 (誤差レベルではあるが、Lv24以降ではCreeping Frost > Vortex)

Cold DoT Skills

どのスキルも、1レベル当たり約12%づつ火力が上昇する。 Lv31以降では、ダメージの伸びが鈍化し1レベル当たり約6%の伸びる。

Cold Snapは、ダメージ量では劣るが、Gem Lvでinc. Chill Effectが上がるためBonechillのproc用として最適。

以上から、火力の高いVortexとCreeping Frostをメインの6Lにセットして5L*2運用しつつ、Cold SnapをBonechill proc用のサブスキルとして使用する。

  • よくある質問:5L * 2運用するのはなぜか?
    • Cold DoTは、スキルごとにダメージが重複するので、多くのスキルを使用したほうが、総合したダメージが高くなるため。
    • 6Link目の価値で考えた場合、サポGem一つで得られるのは20~30% more程度だが、Linkを共有する別のスキルを6Link目に入れることで100% more相当になる。

ダメージの伸ばし方

大まかに優先度順

  • All/Cold Gem +1
    • Lv30まではGem Lv1当たり約12%上昇する
  • Cold DoT Multi.
  • inc. Spell / Elemental / Cold Damage
  • inc. Effect of Non-Damaging Ailments
    • Chill Effectを上げることで、Bonechillによりダメージが上がる
    • 靴のEldrich ModのScorch GroundのRes下げ効果も上がる
    • 装備だと、Amuletと靴のVeiled Modと頭のEldrich Modのみなので、余裕があればクラフトする程度でOK
  • inc. Effect of Non-Curse Aura
    • 主に防御面での恩恵が大きいが、火力も微量に伸びる
  • inc. AoE
    • ダメージには寄与しないが、スキルが当てやすくなるので、なるべく稼ぎたいが、優先度は低め
  • inc. Cast Speed
    • Cold SnapのベースCast Timeが0.85と遅いので、稼いでおくと若干プレイフィールが上がるが、基本的には不要

その他細かい点

Aura選択

基本は↓のAuraを貼る。

  • Determination
  • Defiance Banner
  • Malevolence w/ Divine Blessing
  • Hatred
  • Grace
  • Vitality: Catarina頭が手に入ったら

その他、要所要所で使うAura。

  • Haste: 主にファーム時とLab、HeistでHatredと入れ替え
  • Zealotry: 耐久よりも火力が欲しい場面で、Graceとスワップ
  • Purity of Elements: リーグスタート時にResに余裕を持たせるために貼る

Spell Suppression

最終的には、Catarina頭(AR/ES)にするとsuppression masteryの+12%が取得できないので、Inveterateまで伸ばす必要がある。

Treeから、22% (Instinct) + 39% (Inveterate) = 61%稼げるので、残り39%稼ぐ必要がある。 胴、手、靴全てにSuppression必須!

赤マップに入る前には絶対に100%にする。序盤で装備がない場合は、EntrenchをAnointするのが吉!

アボエレ

Lv100を目指すだけなら不要。

DWのSceptre 2本持ちから盾持ちに変えて、Arcane Sanctuary 25% + 胴25% + 靴50%で合計100%。 胴、手、靴、全てにSuppressionを付ける必要がある。

Act Run

Act 5を2時間半、Act 10を6時間以内クリアを目標にする(Foothillファーム込み)。

  • 参考動画
    • Balaar - 3.18 - Cold Dot Occultist - A10 Pts+Labs - 3h40m14s

以下、全編解説は大変なのでポイントだけ。

  • TemplarだとVolleyが手にはいらないので、RangerでMuleしてMercy Missionまでやる
  • Lv10でLeap Slamを買って、Sceptre 2本で進める
  • Lv12でCreeping Frost + Onslaught + Volley(DoTではなくOverlapするHit部分がメイン)
    • キチンとFlame Wall越しに当てる
  • Lv28でVortexを使用するタイミングで、Clarityを貼る
    • Vortex + Cold Snap + Elemental Focus + (Controlled Destruction or Efficacy or Arcane Surge or Bonechill)
    • Creeping Frost + Onslaught + Volley + Arcane Surge
  • Act 4でBonechill、Act 6でHypothemia、Inspirationを買う
  • 【超重要】 Act 9 FoothillでInstanceガチャして"Reg. XXX ES while a Rare or Unique Enemy is Nearby"のmodが出るまでSyndicateファームをする
    • これがないとEB MoM型に移行できない
  • 3週目のLabをクリアしたらEB MoM型に移行する

Ascendancy

以下の順番で取得

  1. Conviction of Power: min EC + PC
  2. Divine Guidance
  3. Sanctuary of Thought: 最強!!!
  4. Arcane Blessing: Arcane Surge on Hit

Act5までのPassive振り

Act 5

Lv70までのPassive振り

  • 3周目のLabをクリアしたらEO周りのポイントをrefundしてEB MoM型に移行する
  • この段階でResがキツければ、HatredではなくPurity of Elementsを貼る

この段階で、以下のオーラが貼れる!さいきょー!

  • Determination
  • Grace
  • Hatred or Purity of Elements
  • Malevolence w/ Divine Blessing
  • Defiance Banner

Act 10

クラフト指南

Sceptre

Level 1: +1 Cold Gem + inc. Spell Damage + Cold DoT Multi.

Lv100目指すだけなら、これで十分

Sceptre Level 1

  • Step 1: 適当なキャラを作って、Book of Regression(1 scoring + 1 wisdom)でLv1にして、ilv2のDriftwood Sceptreを買う
  • Step 2: +1 Cold Gemが付くまでinc. Spell DamageのEssenceでスパム(成功率: 約1/27)
  • Step 3: SuffixにCold DoT Multi.をクラフトする

Level 2: +1 Cold Gem + inc. Spell Damage + DoT Multi. + Cold DoT Multi.

今期から、“Empowered Elements"のアクネメmodを持ったmobがFractureアイテムを落とすようになった。 運良くDoT Multi.がFractureされたアイテムを手に入れられたらクラフト可能。

Sceptre Level 2

  • Step 1: SuffixにDoT Multi.がFractureされたベースを入手する
  • Step 2: Prefixに+1 Cold Gemが付くまでAltスパム(成功率: 約1/358)
  • Step 3: Regalでレア化。Suffixに追加された場合はAnnulするか、Step 2に戻る。Prefixに追加された場合は、Step 4に。
  • Step 4: Multi Craftでinc. Spell DamageとCold DoT Multi.をクラフト

Level 3: +2 Gem + inc. Spell Damage + Cold DoT Multi.

今期から、畑の4 modランダムFractureとAdd modが変更されたためSSFでも+2 Gem Sceptreを入手できるようになった。 +1 Physical/Chaos Gemの場合は、後からAdd Physical/Chaosで追加できるのでFractureする必要がないが、Fire、Cold、Lightningは必須。

Fractureするのは、+1 Cold Gemか+1 All Gem。

+1 All Gemの場合は、ベースを用意するのが大変な分、追加でDoT Multi.を付けられる。 +1 Cold Gemは、ベースをベンダークラフトで簡単に用意できる(Normal SceptreとColdタグの付いたGemをQ40以上になるように店売り)

FractureするベースはAll +1を引きやすくするためにilv 55にするか、T3 DoT Multi.がギリギリつくilv 68、高みを目指してilv 82から選択。 ilv 55 or 68のSceptreは、Act 7 or 10のNPCから買うか自分で掘る。

+1 Cold Gem Fracture ver.

Sceptre Level 3 - +1 Cold Gem Fracture Ver.

  • Step 1: +1 Cold Gemが付いたSceptreに対して畑のランダムFractureガチャ
  • Step 2: Aetheric + Corroded + Metallic + Shudderingで+1 All Gemを引く
    • Aetheric + Corroded + Shudderingでも可
  • Step 3: Multi Craftでinc. Spell DamageとCold DoT Multi.をクラフトして完成

+1 All Gem Fracture ver.

Sceptre Level 3 - +1 All Gem Fracture Ver.

  • Step 1: Aetheric + Corroded + Metallic + Shudderingで+1 All Gemを引いて、畑のランダムFractureガチャ
    • Aetheric + Corroded + Shudderingでも可
  • Step 2: Frigid Fossilで+1 Cold GemとDoT Multi.を引く。
    • ilv82以上のベースの場合は、高TierのCold DoT Multi.でも可
  • Step 3: Multi Craftでinc. Spell DamageとCold DoT Multi.をクラフトして完成

Helmet

とりあえず、SuppressionがついていればOK。 EssenceスパムかRogクラフトで作る。

最終は、Catarina頭。Veiled ModはChaos Res複合がベスト。

warning

Catarina頭(AR/ES)ベースにすることでSuppression Masteryの+12%がなくなるので注意!

効率的にCatarinaを湧かす方法は、以下のyamanさんの解説を読めば分かるので必読!!!(なんと日本語!) 今期は、3日目に4回目のCatarinaでドロップした(Lv96時)。

Lv20 Vitalityを追加で貼れるようになる。胴体にEssenceのMana Reservation Efficiencyをつけるか、EnlightenがあればVitalityの代わりに25% Auraを貼ることもできる。

Helmet

更に、EBを取るための3ptが浮くのもデカい。

Eldrich Battery

Glove

とりあえず、SuppressionがついてればOK。 EssenceスパムかRogクラフトで作る。

最終的には、Delirium Essenceで30% more DoT + Suppression付きを作る。 SuppressionがFractureされたGloveに対してDelirium Essenceスパムしてから、Suffix Cannot Be ChangedからのVeiled Orbで+2 AoEをつけてLifeクラフトで完成!

  • Eater of World: Cold Exposure
  • Searing Exarch: Cold DoT Multi.

Boots

とりあえず、SuppressionがついていればOK。 EssenceスパムかRogクラフトで作る。

最終的には、Loathing EssenceでAvoid Elemental AilmentsとSuppressionが付いたものにSuffix Cannot Be ChangedからのVeiled OrbでPrefixにMSをつけてLifeクラフトで完成!

  • Eater of World: Avoid Elemental Ailments
  • Searing Exarch: Scorching Ground

Body Armour

とりあえず、SuppressionがついていればOK

最終はAR/EVベースにSupression + PDRがついたものを用意する。

  • Eater of World: Determination / Malevolence / Hatred effect
  • Searing Exarch: Non-Curse Aura Effect / Max All Res

Amulet

Anointは、火力ならAsh, Frost and Storm、耐久ならPrismatic Skin or Soul of Steel。 クラフトは、inc Non-Damaging Ailments Effectがベスト!

Level 1: +1 Cold or DoT Multi.付き

とりあえず、+1 ColdかDoT Multi.がついてるものにLifeクラフトすればOK

火力的には、+1 Cold > T1 DoT Multi.

T1 DoT Multi.は、タグなしなのでAltスパムからのRegalで作る。 +1 ColdはReforge ColdかFrigid Fossilでスパムする。

Level 2: 最終装備 +2 Gem

畑の改変により、SSFでも+2 Amuletを作れるようになった。

最低でも、8 Divine必要。Step 3で1/2ガチャに失敗するたびに追加で2 Divineかかる。

Amulet

  • Step 1: Suffixに有用modがfractureされているものに対してAltスパムで+1 all gemを引く
  • Step 2: Regalでmod追加。PrefixならAnnulガチャ、SuffixならStep 3へ
  • Step 3: Prefix Cannot Be ChangedからのAnnulガチャで2 modレアにする
  • Step 4: Multi Craft + Prefix Cannot Be Changed + Add Cold Damage to Attackをクラフトして畑のAdd Coldで確定で+1 Coldが付く
  • Step 5: Multi CraftでLifeとNon-Damaging Ailments Effectをクラフトして完成

fracture modは、DoT Multi.がベストだが、SSFだと難しいのでRes、Dex、Strあたりでも可!

Step 1のAltスパムは、かなりの沼なので2k Altは考えておくこと!

沼っている例↓

Ring

ベースは基本Amethyst Ring、その他の部位で十分にChaos Resが稼げていればVermillion Ringもあり。

Mana Regが必要ないので、Cannot Be Changed SuffixからのVeiled OrbはやらなくてOK

Dexが44足りないので、片方はDex Essenceをスパムする!

もう片方は、何でもOK。強いて言うなら、Delirium EssenceでDoT Multi.付きがクラフトできると良い。

Shield

アボエレにする場合は必要。

ここでAvoid Elemental AilmentsやSupressionを盛ってもいいが、inc. Spell or Cold Damageが付いたものに畑のAdd Coldで+1 Cold Gemを付けたものを用意したい。

ファーム速度は圧倒的にDW Leap Slam > Shield Charge。

総評

  • SSFHC Rank 1になった思い出深いビルド
  • 資産ゼロの状態から安定してLv100まで一気にいける
  • PS依存度は高いが、ファームもそこまで遅くない

余談

ここからは完全に余談。

本当は「SSFHC Rank1流:リーグスタートの進め方」っていう別記事にするつもりだったけど、めんどくなったので、ここに書き残しておく。

今週末の短期リーグや、来期のスタート時の目安になれば程度。

ビルド決め:リーグスターターに求める条件

まず、直近の数リーグで、自分がSSFHCのスターターを決める目安は↓

①5Linkで、②クエスト版のEater of Worldを倒すことができ、③T14+を安定して回れる

一つ一つ見ていくと、

  • ①5Link
    • サポgem nerfのお陰で以前よりも6Link目の価値(=20~30% more)が下がっている
    • SSFではcorrupt 6Lも手に入りづらく、万一手に入ったとしても今期からスペサプ100にするには、胴体にスペサプが、ほぼほぼ必須なため6Lは考えないほうがいい。
      • 優先順位としては、「スペサプ有り6L > スペサプ有り5L > スペサプ無し6L > スペサプ有り4L > コラプト6L > 5L > 4L > 白シャツ」
    • 実際に今回Lv100にしたキャラは最後まで、スペサプ有り5L。
  • ②クエスト版のEater of Worldを倒す
    • Void Stoneが入手できるし、何よりMapをInfluence化して回せるようになる(リーグ開始直後のCurrencyカツカツのときにはBasic CurrencyのAltarですら美味い 😋 )
    • 今期は、Gem Lv20で4Lのときに倒した(525k = 4L: Creeping Frost 260k + 3L: Vortex 145k + 3L: Cold Snap 120k)
    • 前座の中ボスはGem Lv19のLv87-89ぐらいで倒す。
  • ③T14+を安定して回れる
    • T14+なのは、Eldrich BossのInvitationが進む、ガーディアンマップが手に入る、Jun Missionで得られる経験値量が多いと、メリットが多いため
    • Mapが安定してきたら、当然T16しか回さない
    • 回すのは、ダメージmodなしの2 modのmagic!!!
      • HCの場合、レアで回す必要は一切ない! 自分が、レアで回すのは、リーグ開始直後にT11→T16にTierを上げていてCurrencyに十分な余裕があるときと、ビルドが100%完成してガーディアンマップを回すときだけ。通常のマップファームはMagicのみ。

本来なら、この後に、SSFHCでの効率的なMapのTierの上げ方、Atlas Passiveの振り方、その他細かいTipsを書くつもりだったorz 後々、気合があれば、あれば書くかも(多分、書かない)。

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